2 oct 2009

BIEN OST AQUI ESTAN

EL PRIMERO ES

WORLD OF WARCRAFT



AQUI EL LINK

SEGUNDO OST
WOW BURNING CRUSADE



Y POR ULTIMO THE LICH KING


EL LINK
OK EMPESARE CONLOS RETOS PARA LOS

SMS DE


Y DE



ASI que esperen los retos HERMANOS
PONDRE ESTOS POST POR LO MENOS ANTES QUE TODO

SUERTE

suscribanse a mi BLOGGER PARA OBTENER MAS BENEFICIOS

pronto sabran de que hablo:

ES MUY FACIL SOLO VALLAN A LA ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA DEBAJO DE MI LINK DE EL FORO DE ESTA PAGINA AHI ESTA SEGUIR PAGINA AHI SE SUSCRIBEN Y LISTO

bye



CRITICA SERVER

OTRO SERVER DE LOS GENIALES ES


BIEN EMPESAMOS CON LOS PROS

1. caidas de server en un 5%
2. hermandades muy buenas
3. rasismo 20%
4. LIBERTAD DE EXPRESION
5. MGS buenos si responden a los tickets
6. DKS AL 100%
7. quest de todas las razas en un 95%
8. SMS y PAY PAL
9. facilidad de subir nivel X2
10. mapas actualizados del parche 3.2

LOS CONTRAS

1. LAGG en un 60%
2. BUGG EN UN 40%
3. MGS no contestan muy rapido en su foro
4. mmmmm no ahi 4

es bueno en siii lo malo en el LAGG Y EL BUG

NOTA: POR FAVOR LAS CRITICAS SON CONTRUCTIVAS NO SE OFENDAN ES SEGUN MI JUEGO EN ELLAS OK

SI SABEN DE ALGO QUE NO SEPA O QUE ESTOY MALHAGANLO SABER GRACIAS

CRITICAS SERVER

OK OK

primera critica DE UNO DE LOS MEJORES SERVERS.



Primero los pros:

1. servidor muy confiable
2. MGS buenos
3. LAGG al 20%
4. BUGS al 30%
5. DKS al 20%
6. QUEST de todas las razas en un 90%
7. Hermandades buenas
8. Rasismo 50 y 50%
9. uso de SMS y PAY PAL
10. experiencia y quest exp igual al de blizzard 1X

AHORA LOS CONTRAS:

1. los MGS no contestan preguntas
2. solo cuetan con 1 tecnico para mantenimietos
3. el pay pal esta muy malo
4. server en constante mantenimiento por lo tanto casi siempre en off
5. no se pueden usar los ADDONS ni HACKS
6. NO HAY LIBERTAD DE EXPRESION
7. POR TODO BANNEAN
8. BANNES
9. BANNES
10. BANNEAR MUCHO Y POR TODO CASI


IMPORTA¡¡¡



Esto importa ¡¡¡¡

si quieren historia de WOW entonces pidanla por que en verdad esta de WEVA estar
escribiendo y resumiendo cosas de WOW

asi que que importa

otra cosa ...

ya empesare a POSTEAR ok asi que esten atentos para los premios en diferentes SERVERS ok

ASI QUE EMPESAMOS HERMANOS


3 sept 2009

UNDER CONTRUCCION



NO saben lo agotador de estar investigando sobre WARCRAFT y investigando lo que es farmacologia y algo  mas de medicina

pesa pero pronto pondre mas cosas

esto es una reseña de las sorpresas que les espera

JUEGOS PARA OBTENER LO SIGUIENTE:

creditos tipo SMS para los caballeros vengadores


CAPAS, CINTURONES, ARMADURAS, COSAS ASI PARA EL JUEGO

consejos y guias hechas por mi

preguntas sin... digo con respuesta

encuestas...

mas juegos tipo WARCRAFT

esperenlas ok 

TRABAJAMOS PARA SER EL MEJOR BLOG DE WARCRAFT yeah

Ponto necesito administradores para mi FORO

necesito administradores que me ayuden a mi blog y mi foro algunos solo necesito 2 manden su experiencia al : 55555 sexy yo jajajajjaja
pero en serio necesito que me ayuden ya que la escuela absorbe mucho
manden su experencia con un comentario aqui en este post solo 2 amigos
que sepan del juego de WOW y que superen mis espectativas ..... que jalado se escucho eso ... jajaja con que me ayuden soy feliz vamos es ahora o nunca
dare UN CODIGO SMS DE TELCEL DE LOS CABALLEROS VENGADORES DE TELCEL A QUIEN ME AYUDE
OK gracias por escuchar es urgente

30 ago 2009

Primer Lengua ¡¡ORCA¡¡

Esta ocacion les traigo un pequeño analisis de lo que es un ORCO.
Se pueden definir muy facil a los ORCOS un poco "Antihigienicos"..
Su estructura corporal son mucho mas Grandes y Fuertes que un Humano convencional ..
Su lenguaje es muy Pobre no tienen mucho todo se les va en Gruñir y casi no hablan ...
Sus ojos Rojos brillantes en la oscuridad una cosa que es muy comun  en un ORCO
Se alimentan casi de Cualquier CARNE
A las Grandes Hordas llamadas WAAAAGH¡¡
Su rivalidad con los Humanos los a dejado llevar Victorias y Desgracias a los ORCOS, Sin en cambio gracias a esta rivalidad se han hecho de mas enemigos de la ALIANZA  conocida asi a la comunidad Humana 
  
sus encarnecidos enemigos tambien son los Elfos, Los Gnolls, Los hombres Caballo, entre otros...
 
Sus aliados los Trolls esas cosas pequeñas codiciosas son buenas para su desarrollo y compra/venta con los orcos, Los Tauren, buenos en combate pero su sabiduria supera su magia de curacion, y alguna vez fueron los Trolls de Hielo pero ellos vieron otra cosa para la su Propia Horda
OK ya me dio flojera .... jajaja ... pero a qui les dejo algo de su lenguaje ORCO ... como dije al principio es muy pobre... xD
Orcish


El orcish es la lengua natural de los orcos y se utiliza a través de la facción de la Horda. Orcish es una lengua gruesa, común, y muchas palabras carecen de delicadeza. Los orcos confían en el contexto, la repetición y el volumen para agregar el énfasis. Hay por lo menos dos dialectos conocidos de orcish, el que está hablado por la mayoría de la Horda, y otro por los orcos que vivían cerca de las tribus en los campos de internamiento. Ambos tenían variaciones en el dialecto que diferenciaron tanto que los orcos no podrían entenderse a menos que hablaran la forma común de la lengua Orcish usada por todas las tribus que conocen el Orcish común.

Palabras y frases orcish comunes

“Aka’Magosh.” = “Una bendición para ti y los tuyos.”

“Bin mog g’thazag cha!” = “Te protejeré!”

“Dabu.” = “Obedezco”

“Gol’Kosh!” = “Por mi hacha!”

“Grombolar” = “Intestinos del gigante”

“Grommash” = “Corazón del Gigante”

“Kagh!” = “Corran!”

“Lok-Narash!” = “Ustedes son el Ejército/Horda!”

“Lok-Tar!” = “Victoria!” (Un grito de guerra. También un saludo mientrás se esté en combate o se traten temas de batalla)

“Lok-Tar Ogar!” = “Victoria o muerte!” (Un grito de guerra)

“Lok’amon” = Canción tradicional que reza sobre encontrar un hogar/familia.

“Lok’tra” = Canción tradicional que reza sobre una batalla.

“Lok’vadnod” = Canción tradicional que reza sobre la vida de un héroe.

“Mok’nathal” = “Los hijos de Nath” (título honorable)

“Nagrand” = “Tierra de los Vientos”

“Oshu’Gun” = “Montaña de los Espíritus”

“Swobu.” = “Como ordenes/as.”

“Throm-Ka.” = “Bien hallado.” (Un saludo.)

“Trk’hsk” = “Matanza en la batalla”

“Zug-zug.” = Reconocimiento y acuerdo; una forma áspera del “okay”.

“Lok-Regar Ogull, On-Dabu.” = “Listos para las ordenes.”

Historia


Los orcos de Draenor habían vivido en una sociedad shamanistica, vagando en tribus por los prados de Nagrand en su mundo polvoriento de Draenor, por más de 5.000 años. Vivieron en paz con los ogros y los draenei. Sin embargo, hace unos 80 años, Ner’zhul un shamán respetado, en su ambición por el poder, pactó con el Señor de los Demonios Kil’jaeden. A cambio de su servicio a la legión ardiente, Ner’zhul y todos los orcos recibirían la energía necesaria para conquistar nuevas y extensas tierras. Para obtener esta energía, los orcos necesitarían primero beber de la sangre de Mannoroth el Destructor, poderoso Señor del Foso de la Legión Ardiente.
Grom Hellscream fue uno de los primeros en beber, y convenció fácilmente a los otros caciques y a sus clanes que siguieran el juego.

Con las nuevas energías demoníacas los antiguos orcos, y luego la raza entera fueron corrompidos lentamente en el actuar violento de los clanes que serían forjados más adelante en la Horda. Sobre las décadas próximas los draenei y muchas otras razas indigenas de Draenor fueron destruidos casi completamente. Devorados totalmente por su sed de sangre y sin nuevos enemigos para luchar, muchos clanes orcos comenzaron a luchar entre sí.


Las rivalidades pequeñas se aumentarían en verdaderas batallas de sed de sangre, y el caos caería sobre la sociedad orca Los pocos draeneis restantes se aprovecharon de esto y comenzaron una campaña de guerrilla que continúa hasta este día. En medio de este caos, durante 10 años Gul’dan comenzó su aprendizaje bajo las enseñanzas del brujo Ner’zhul.

Unos veinte años más tarde, Ner’zhul, queriendo no ver como su raza se destruía, traicionó a Kil’jaeden y separado toda la comunicación con el demonio. Kil’jaeden juró venganza contra Ner’zhul, y dio vuelta a su atención a Gul’dan, que había sobrepasado a Ner’zhul en poder. Gul’dan que le importaba poco la Horda, acordó fácilmente en seguir a Kil’jaeden a cambio de aún más poder. Kil’jaeden enseñó a Gul’dan cómo proyectarse en el eter y hablar con los muertos.


Gul’dan recolectó a todos los brujos que compartían el deseo por el poder y procuraron el conocimiento de comunicarse con los muertos. Los que fallaron no sobrevivieron. Los pocos brujos que sobrevivieron formaron filas iniciales del consejo de la sombra. Con la manipulación cuidadosa y las maquinaciones intrincadas, el consejo de la sombra se instauró como el cuerpo predominante de la Horda, con los jefes de los clanes debajo de sus pulgares. El consejo de la sombra pacificó a los clanes con la promesa de tierras nuevas que conquistar en los mundos con excepción de Draenor. Gul’dan y sus brujos comenzaron a sondear el eter, desesperadamente buscando mundos nuevos al alcance de la mano para que la Horda los conquistase antes de que la sed de sangre de los clanes estallara más allá de su control. Gul’dan también fundó las escuelas de Necromancia para ampliar la magia demoníaca nueva a aún más orcos.


Una noche, una entidad extremadamente poderosa tocó los pensamientos de muchos brujos orcos. Gul’dan buscó el consejo de Kil’jaeden en cuanto a lo que pudo ser esta nueva presencia. Pero el propio Kil’jaeden temía a esta entidad. Esto podría convertirse en una poderosa herramienta si Gul’dan reestablecía contacto con él. Unas semanas más tarde, Gul’dan establecía comunicación con Medivh, un hechicero en un diminuto mundo distante. Gul’dan procuró sondear los pensamientos de este Medivh, pero la mente de Medivh se movía lejos y demasiado rápido para que Gul’dan discierna mucho de cualquier asunto. Gul’dan sabía con certeza que Medivh procuraba lo mismo, y no queriendo que Medivh ganara una ventaja, rompió el contacto rápidamente.

Semanas más adelante, Medivh volvió a los sueños de los brujos en Draenor, y presentó imágenes de la tierra de Azeroth. El consejo de la sombra, a pesar de las intenciones verdaderas de Medivh, decidió pulsar un negocio para hacer que Medivh llevara la Horda a Azeroth de alguna manera. Esos brujos que no eran miembros del consejo, pero también habían participado en la visión, fueron matados para permitir que la Horda sea preparada correctamente para una nueva invasión. Las semanas pasaron sin palabra adicional de Medivh. Algunos miembros del consejo creyeron que Medivh los engañaba. Pero entonces, un día, la grieta apareció.

En un cierto plazo y tras mucho esfuerzo los brujos de los orcos pudieron ampliar la grieta lo suficiente para permitir que los orcos pasaran a través de ella. Aunque sus primeros exploradores eran conducidos enojados, o al lado de la grieta mismo o por lo que habían visto los exploradores, el consejo podía confirmar que era el mundo que Medivh había mostrado. Un contingente pequeño de orcos fue enviado a través de la grieta una vez estabilizada, ahora conocida como el Portal oscuro, como exploradores y para construir una base de operaciones. La precaución impulsada por el consejo de la sombra cayó en oídos sordos cuando los caciques del clan vieron cómo aparentemente eran de débiles los seres humanos nativos del área. La sed de sangre pronto superó a la Horda, y lanzaron una invasión hacia el establecimiento más grande de los seres humanos en el área, el reino de Stormwind. Conducidos por Cho’gall del Twilight`s Hammer clan y del Killrogg Deadeye del Bleeding Hollow Clan, este ataque terminó en una derrota de humillación para la Horda. Ambos caciques culparon el desastre en el otro, y la Horda se polarizó en dos facciones. El consejo de la sombra procuró juntar a la Horda, pero no podría actuar directamente, así que eligieron un avatar para actuar como su marioneta: Blackhand el Destructor fue nombrado Warchief de toda la Horda.

Debajo del puño de hierro de Blackhand, la orden fue restaurada. Mientras esto acontecía Medivh contactó nuevamente con Gul’dan. Medivh parecía tener aún más poder, pero estar menos sano. Medivh pidió a Gul’dan que la Horda destruya el reino de Stormwind. Gul’dan rechazó inicialmente la oferta de Medivh; después de todo, la Horda tenía un nuevo blanco – y la utilidad de Medivh, a los ojos de Gul’dan, había pasado. Desesperado para ver sus planes tener éxito, Medivh tentó a Gul’dan prometiendo revelar la localización de la tumba de Sargeras, el Señor de la Legión Ardiente.

Y así comenzó la primera guerra entre la Horda y los seres humanos de Azeroth, terminando con la destrucción del reino de Stormwind. Cerca del principio de la guerra, el clan de Frostwolf, el único clan de los orcos que rechazaron los regalos demoníacos de Kil’jaeden, fue exiliado a Azeroth y las fuerzas de Gul’dan asesinaron a su líder Durotan como advertencia. Los Frostwolves, sin guía, huyeron a las montañas norteñas. Hacia el final de la guerra, operación fue lanzada por los seres humanos para matar al traidor Medivh. Mientras que Medivh fue asaltado, Gul’dan sentía las ondas psíquicas de este, y aprovechó la ocasión para obtener la energía de Sargeras que estaba a punto de escurrírsele de las manos. Él se incorporó a la mente de Medivh, y procurando robar la localización de la tumba de Sargeras de la mente de Medivh, lo distrajo de su estado. Era en este momento que Medivh murió. Gul’dan, estando en su mente a la hora de la muerte, fue lanzado en un coma.

Cuando se despertó, Gul’dan vio un cambio importante en el poder de la Horda. Blackhand el Destructor había sido derrocado por Orgrim Doomhammer después de que él hubiera descubierto el papel de Blackhand en la muerte de Durotan. Doomhammer no era tan fácil de manipular como Blackhand había sido, y descubrió rápidamente la presencia del consejo de la sombra en los asuntos de los orcos. Él eliminó totalmente al consejo por el cargo de traición. Gul’dan sobrevivió solamente por lealtad “que juraba” a Doomhammer, y prometiendo proporcionar un ejército extenso de muertos para el uso de la Horda. Formó al clan de Stormreaver y comenzó el proceso de re-animar los cadáveres de caballeros caídos con los espíritus de los miembros caídos del consejo de la sombra.

Estos nuevos caballeros de la muerte, junto con otros avances (tales como la captura de la reina roja de los dragones), dieron a la Horda bastante fuerza para avanzar constantemente al norte, a pesar de hacer frente a la fuerza de la alianza sin precedente de todas las naciones humanas (Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Alterac y las fuerzas mágicas de Dalaran). La nación élfica de Quel’Thalas ayudó a la alianza, y después de tomar sus tierras queridas de Khaz Modan, los enanos y los gnomos se lanzaron al combate también. La traición de Alterac a la alianza parecía ser un golpe de gracia – pero antes de que la victoria de los orcos fuera concluida, la Horda sufrió una traición en sus propias filas.

Gul’dan convenció Cho’gall del clan Twilight`s Hammmer de que él conocía la localización de la tumba de Sargeras. Junto con el clan de Stormreaver, abandonaron sus posiciones y fueron a buscar las energías del demonio para sus propios fines. Esta pérdida trajo para la Horda que casi su campaña muriese en el umbral de Lordaeron. Doomhammer, furioso con la insubordinación en una hora tan crítica, separó muchos hombres de su Horda para machacar ambos clanes y a sus líderes. Esto permitió que las fuerzas de la alianza reunieran y machacaran a la Horda. Con la destrucción del Portal oscuro la segunda guerra terminó. Aunque un número de hombres de gran poder en el reino de Lordaeron deseaban que los orcos se ejecutaran, el rey Terenas no hizo caso de ellos y los hizo poner en campos de internación con las esperanzas de que los orcos una vez que perdieran su sed de sangre se ensamblaran a la alianza. Allí, cortada su fuente demoníaca y sin manera de llenar su fuerza, los orcos languidecieron y se deslizaron eventualmente en un letargo.

Treinta o tantos años después de la segunda guerra, el hijo de Durotan, nombrado Thrall, escapaba de un humano cruel, Blackmoore, en el campo de internación de Durnholde y se dirigió a encontrar el resto de su gente. En sus recorridos encontró a Grom Hellscream, que junto con su clan de Warsong había estado oculto hacia las afueras en las tierras de Azeroth, esperando otra ocasión para la re-conquista. Thrall entabló una amistad con Grom, y resolvió encontrar a Orgrim Doomhammer, que se había escapado de la prisión de los seres humanos varios años antes. De Doomhammer él aprendió sobre su padre y el clan de Frostwolf, y la traición del consejo de la sombra hacia su padre. Después de conocer esto, Thrall se asentó en el fuerte exiliado del clan Frostwolf, donde aprendió de su shaman sobre la herencia noble de los orcos y cómo habían sido corrompidos por los demonios. Thrall juró liberar a su gente de todas las cadenas que los limitaban, y emprendió el camino del shaman. Junto con Grom y Doomhammer, Thrall lanzó con éxito un ataque tras otro ataque contra los campos de la internación para liberar los orcos prisioneros. Era difícil recuperar a los orcos de su letargo, pero Thrall podía probarles a ellos que su destino no estaba todavía terminado, y reunio detrás suyo nuevamente a los clanes, como su nuevo Warchief . Desafortunadamente e irónico, durante el ataque contra Durnholde, el campo donde él estuvo internado, Doomhammer fue muerto.

En tributo al orco feroz y orgulloso, Thrall puso la armadura negra y el martillo de Doomhammer como tributo y recuerdo del cautiverio.

Thrall sabía que las naciones humanas no estarían paradas y ociosas, y que estando cerca no dejarían reagrupar a la Horda. Afortunadamente para Thrall, un profeta apareció bajo la forma de un cuervo y le aconsejó dejar Azeroth por la tierra distante de Kalimdor. Thrall, no teniendo ningúna alternativa mejor, capturó algunas naves humanas y fijó velas hacia la tierra nueva, tomando todos sus orcos de Lordaeron. Durante el viaje, los orcos ayudaron a una tribu de trolls a escaparse de su isla que se hundía. Los trolls de Darkspear estaban inmensamente agradecidos por la ayuda de Thrall y juraron lealtad a la nueva Horda.

Con la gran batalla del monte Hyjal y la amenaza inmediata, Thrall encontró la nueva patria de los orcos en Kalimdor. Él nombró la tierra nueva como Durotar en honor de su padre y fundó la ciudad de Orgrimmar en honor de Orgrim Doomhammer. Con los aliados, tauren y la ayuda de los sobrevivientes de Lordaeron bajo el mando de Jaina Proudmoore, él pudo construir rápidamente la ciudad. El padre de Jaina, el Almirante Daelin Proudmoore, llega en Kalimdor (él se va antes de que la guerra hubiera terminado para buscar cualquier fuerza de sobrevivientes) lanza un ataque contra la nueva nación orca. Durante el asalto inicial, los trolls de Darkspear perdieron su nuevo hogar en las islas Echo y por eso, con la ayuda del mitad-orco Rexxar el Mok-Nathal, vinieron vivir con los orcs en Durotar. El doctor Vol’jin prometió nuevamente lealtad eterna de la tribu a la Horda.

Thrall, no sabiendo qué seres humanos lo habían atacado, sospecho inicialmente de las fuerzas de Jaina, pero su lealtad fue probada cuando ayudaron a los orcos a destruir las fuerzas invasoras del Almirante Proudmoore. Desafortunadamente, el hecho de todos modos, destruyó irrevocablemente las buenas relaciones anteriores entre Theramore y Durotar (Jaina, sin embargo, no abrigaba mala voluntad en sus actos).



Primera guerra


La primera guerra entre los orcos y los seres humanos comenzó después de la llegada a Azeroth de los clanes de los orcos de Draenor. El reino humano de Azeroth fue destruido totalmente, sus sobrevivientes fueron forzados a huir a Lordaeron.

Cronología

Las batallas iniciales no van bien para la Horda. Contando con una victoria fácil contra un opositor débil, la Horda acomete para asaltar la fortaleza de Stormwind, sólo para sufrir una derrota de proporciones catastróficas. Pocos orcos sobreviven la batalla inicial.

Gul’dan invoca magia de la sombra para envolver con una niebla que ciega. La niebla obscurece la retirada de los orcos sobrevivientes y evita que las fuerzas humanas los persigan.

La Horda es humillada por su derrota inesperada, y las tribus comienzan rápidamente a agitarse. El caos sobreviene, con las facciones culpándose por la derrota.

Gul’ dan manipula a un dictador despiadado poniendolo sobre el trono del Warchief. Conocido como Blackhand el Destructor, el nuevo Warchief reúne las tribus detrás suyo otra vez y las prepara para un nuevo asalto en Azeroth. La Horda comienza a atacar establecimientos humanos periféricos cerca de Morass.

Medivh envía a Gul’ dan otra visión, embriagandolo con las imágenes de la tumba de Sargeras y de la energía que contiene.

La Horda ataca en Azeroth otra vez, diezmando ciudades y aldeas y pillando todo en su trayectoria. Las ciudades de la aldea de Sunnyglade, de Goldshire, y de Moonbrook se destruyen.

Durotan, cacique del clan Frostwolf, es emboscado y matado por los orcos rivales. Los asesinos dejan al de Durotan con los muertos, pero el orco joven es descubierto y llevado rápidamente por una banda de seres humanos bajo el comando de Aedelas Blackmoore. Lo toman como esclavo.

El Señor Anduin Lothar es informado de la traición de Medivh. Conduce una pequeña banda de guerreros a la torre de Medivh y enfrenta al mago. Lothar mata el cuerpo de Medivh y destruye el espíritu de Sargeras. Sin embargo el espíritu de Medivh escapa.

Blackhand el Destructor es traicionado y matado por Orgrim Doomhammer. Doomhammer substituye a Blackhand como Warchief de la Horda.

Las resistencia de Stormwind ante la fuerza completa de la Horda se resiente. Durante la batalla, una asesina de Gul`Dan mitad orca, Garona, mata al rey Llane.

Los espías leales a Orgrim Doomhammer capturan y torturan a Garona. En agonía, ella revela la existencia del consejo de la sombra y los dirige a la localización de los brujos, cerca de las ruinas de Stormwind.

Doomhammer envía sus wolfriders de élite a las ruinas. Matan o ejecutan a la mayor parte de los brujos de Gul`dan y dispersan a los miembros restantes del consejo de la sombra. Las súplicas de de Gul’Dan por misericordia y las ofertas de sumisión hacen que Doomhammer le conceda misericordia.

El Señor Anduin Lothar declara que el reino de Azeroth se ha perdido. Reúne a sus paisanos y los conduce en una retirada desesperada a través del gran mar, desembarcando sobre las orillas de Lordaeron.

Segunda guerra

La segunda guerra era un conflicto entre la alianza de Lordaeron y la vieja Horda, engulliendo todas las tierras de los reinos del este, y terminando con la victoria para la alianza.

Preludio a la guerra

El rojo indica el territorio de la Horda, el azul indica el territorio de la alianza, y el amarillo indica el territorio neutral

Después de los acontecimientos de la primera guerra, los sobrevivientes de Stormwind conducidos por Anduin Lothar llegaron al reino norteño de Lordaeron a suplicar la ayuda de rey Terenas Menethil II. Después del discurso apasionado de Lothar, Terenas llama a un consejo de emergencia de guerra para discutir la amenaza de los orcos. Mientras tanto, la Horda de orcos pilla la ciudad de Stormwind y los alrededores, destruyendo con eficacia todo el sur humano y dejando las estepas ardiendo.
En los años entre la derrota del reino de Stormwind y del brote de la segunda guerra, puede asumirse solamente que la Horda y la alianza pasaron por reformas masivas y comenzaron a acumular fuerzas militares enormes con el objetivo de la pronta de guerra.

El Rey Terenas, con un maniobrar político experto, enlistó en la ayuda a los reinos humanos de Gilneas, de Stromgarde, de Dalaran, de Alterac, y de Kul Tiras. También manejó ganar la lealtad de los enanos de Bronzebeard de Ironforge, de los enanos de Wildhammer del pico de la aguilera, y de los gnomos de Gnomeregan. Los embajadores conducidos por el Señor Lothar procuraron ganar la lealtad de los altos elfos de Quel’Thalas, aunque estaban inicialmente desinteresados en el conflicto que se vivía y enviaron simplemente una miseria de sus fuerzas. Esto dio lugar a la alianza de Lordaeron.

Doomhammer tomó con éxito el control de las fuerzas restantes de la Horda y comenzó a alentar sus ejércitos devastadores con los orcos y ogros siguiéndole más allá del Portal oscuro. La Horda también ganó la ayuda de ingenieros y mercenarios goblins, y con el uso del alma del demonio pudo esclavizar al dragón rojo Alexstrasza y a la mayoría de sus crías. Es desconocida qué relación tenía la Horda con las tribus de Troll`s de Stranglethorn Vale, no obstante no ensamblaron las fuerzas con la Hora y permanecieron aparte de la segunda guerra. Sobre el despertar de su coma y al encontrarse sin aliados, Gul’dan “jura” lealtad a Doomhammer y comenienza la creación de los primeros caballeros de la muerte al servicio del Warchief.

ESTA ES una peticion que HICE suerte que les guste me falto mucho pero estare actualizando ok
POST EN ACTUALIZACION CONSTANTE


OTRO SERVIDOR GENIAL

SABEMOS que ahi infinidad de SERVIDORES (ejem) "privados" el que juego es los CABALLEROS VENGADORES .... pero hablemos de otro muy buen SERVIDOR

EN LO PERSONAL mis opiniones de este server son:

1. nunca me ha hecho crash
2. el servidor es con poco LAG
3. mucha gente platicando y haces amigos a lo grande
4.hermandades fuertes
5. MAPAS ACTUALIZADOS DEL PARCHE 3.2
6. Casi cero bugs
EN VERDAD SE LOS REKOMIENDO

NOTA: TRABAJA KON EL PARHCE 3.1.3
tiene para jugar dos server ok asi ke diviertanse


Ya saben la mecanica HERMANOS:
1. se registran
2. crean una kuenta
3. copiar y pegar el REALMLIST
4. LISTO Y A JUGAR
 pruebenlo es bueno cambiar de aires y tambien de servidores

29 ago 2009

MUSICA KE WOOWW

Saben tambien como yo que World Of Warcraft tiene su Banda Sonara muy genial....

que por que?

simple tienen a orquestas trabajando para la realizacion tanto de World Of Warcraft como para otros dos muy importantes juegos de Blizzard, uno de ellos Diablo 3 y StarCraft 2 bueno

BUENO no soy bueno para hablar de musica de videojuegos pero esta genial la banda sonora de WOW ..
sin en cambio si les gusta tanto como a mi pues se pueden muy bien informar en esta pagina oficial 

26 ago 2009

WOOOOWWWW

Les tengo una noticia ke es nueva pero no se a-vieja por ke es genial ...
me entere hace un mes mas o menos ke World Of Warcraft sufrira un cambio tratandose de un nuevo parche llamado.
Ke esta de ¡¡¡PRIMERA ¡¡¡¡ para los ke no saben de esto tendra un motor grafico mejorado Y esta vez AZEROTH cambiara para siempre...
.. nuevo mapa de AZEROTH
para descubrirlo todo tolmente
..NUEVA MISIONES - al igual ke las clasicas
... NUEVA PROFESION - podras ser un gran arqueologo
.. NUEVAS RAZAS..
1. LOS FIEROS FEROCANIZ MALDITOS PARA LA ALIANZA
2. Y LOS VERDES PERO TAKAÑOS GOBLINS PARA LA HORDA
... NUEVO NIVEL 85 ..
.. COMO DIJE NUEVO MAPA zonas clasicas como kalimdor y los reinos del este RECONSTRUIDAS y con nuevas y clasicas misiones
...GRAFICOS NUEVOS
..MONTURAS VOLADORAS PARA KALIMDOR Y LOS REINOS DEL ESTE con su nueva perspectiva de vuelo
.. ALGO genial es la posibilidad de combinacionez de razas y clases
Pero ahi algo de lo cual se deben cuidar y estara esperando para ke sea retado por los mejores un GRAN DRAGON que enlokecio y antes protegia a todos tengan temor pero pasiencia por ke el los destrosara kuando le vean
ATENTOS PARA KE EMPIESE LA DESCARGA ..... XD de:

SERVER O SERVIDOR ES LO MISMO

Bien espera un poko ok te voy a informar de los SERVIDORES "PRIVADOS" O "PIRATAS" digamos ke son los del servicio a la comunidad "PLAYER@" existen desde hace años pero ke importa eso verdad hablemos del tema....
les dire ke despues y por ultimo lean este ultimo post de instalacion ya ke los servers no tienes ke pagar nada como en la pagina de BLIZZAR ok solo tienes ke hacer un registro y agregarte a un servidor y listo a jugar...
Pero como hacer esto es muy facil...
NOTA: AHI SERVIDORES KE TRABAJAN CON DIFERENTES PARCHES O VERSIONES OK CUIDADO EN ESTO ....
1. Al instalar completamente World Of Warcraft necesitan su server ke mas les guste o si no saben cual uno de los mejores donde yo juego es el de LOS CABALLEROS VENGADORES
2. Como dije vean bien la version en la ke trabajan por ke si tienen la version 3.0 POR EJEMPLO les va a salir el error de no puede conectar o ke tu registro no esta y te mandara a una pagina de BLIZZARD
3. Tienen ke instalar muy bien y trankilos los parches
4. les rekomiendo servidores con los parches 3.1.3 ke son los ke mas cerca estan del ultimo parche ke es el 3.2
LA EXPLICACION DE CONEXION Y REGISTRO DEL SERVIDOR PRIVADO....
ok como les decia y sigo diciendo la version de WOW es muy importante el servidor de LOS CABALLEROS VENGADORES es uno de los mejores ke existen y a demas trabaja kon el PARCHE O LA VERSION 3.1.3 ok .....READY.....
2. tienen ke registrarse ok despues crean una CUENTA Y LISTO A JUGAR
NOTA: SII JUEGAN LA VERCION DEL REY LICH TIENEN KE DESCARGAR EL JUEGO OK SOLO PESA 2 GIGAS PERO TARDA COMO MEDIO DIA PERO PUEDEN JUGAR CON EL WOW ORIGINAL ES FACIL
Por ultimo ke es lo bueno de este SERVIDOR PRIVADO
1. Jugar gratis y conocer gente yeah xD
2. pueden tener la experencia de su vida al entrar a MUNDO DE WARCRAFT
3. Siempre estan en constante mantenimiento para poder jugar sin problemas
4. Esta en español
5. Casi cero bugs
6. Facilidad de subir de nivel y poder tener objetos raros
7. TIENE UNA POSIBILIDAD DE "DONACION" KE A MI PARECER ES MUY BUENA PUEDE SER VIA PAY PAL Y VIA SMS O DE MENSAJITO DE CELULAR Y TE DAN UN PLUS POR EJEMPLO RAPIDO UN MENSAJE TE KUESTA 14 PESOS Y PUEDES HACER KE KON ESTO TU PERSONAJE AVANCE 2 NIVELES MAS O OBTENER OBJETOS RAROS OO COSAS MAS GENIALES
bueno con esto me despido es todo para la instalacion y actualizacion de parches ok SIGAN CONMIGO TENGO MAS DE WORLD OF WARCRAFT ¡¡¡ yeah

Uno de los mejores servers

Parches kieren parches sueltos mmmmm seria mejor decier ke los parches se bajan al terminar de bajar el juego completo de World Of Warcraft en serio solo tienen ke krear una kuenta de prueba y listo a bajar gratis y oficiales parches..

pero si tu ser de Pirata te mueve komo a mi te dijo los parches para ke los instales ok ahi te van

PARCHES¡¡¡

3.0.1 > 3.0.2

http://games.on.net/file/21421/World_of_Wa...0.2_USAus_Patch

3.0.2 > 3.0.3 http://games.on.net/file/21996/World_of_Wa...0.3_USAus_Patch
3.0.3 > 3.0.8 http://games.on.net/file/23610/World_of_Wa...s_Upgrade_Patch
3.0.8 > 3.0.8a http://games.on.net/file/23835/World_of_Wa...s_Upgrade_Patch
3.0.8a > 3.0.9 http://games.on.net/file/24057/World_of_Wa...s_Upgrade_Patch

3.0.9 > 3.1.0 http://games.on.net/file/25794/World_of_Wa...1.0_USAUS_Patch

3.1.0 > 3.1.1 http://games.on.net/file/25955/World_of_Wa...1.1_USAUS_Patch

3.1.1 > 3.1.1a http://games.on.net/file/26090/World_of_Wa...__v3.1.1a_Patch
3.1.1a > 3.1.2 http://games.on.net/file/26626/World_of_Wa...a__v3.1.2_Patch
3.1.2 > 3.1.3 http://games.on.net/file/26999/World_of_Wa...2__v3.1.3_Patch


NOTA: TIENES KE BAJARTE UNO A UNO POR KE SI TIENES LA VERSION 3.0 Y TE DESCARGAS LA 3.1.3 NO PASA NADA SOLO NO TE LO INSTALA Y YA¡¡¡ vean mi post de instalacion explico mas detalladamente

suerte y bienvenidos al MUNDO DE WARCRAFT¡¡

25 ago 2009

Empecemos a instalar ok full

Lo primero ke ahi ke hacer es bajar el instalador ke esta en la pagina oficial de BLIZZARD


este es el LINK:





http://www.wow-europe.com/es/downloads/client/





1. bajar el instalador


2. escojan el idioma y tipo de sistema operativo (tambien esta para MAC)


3. al terminar de bajar el instalador no se emocionen tienen despues ke escoger el juego


4. escojan el mas reciente el ke se llama "WRATH OF THE LICH KING" es facil


5. minimo pesa de 4 gigas a 2 gigas minimo se lleva 8 gigas en total





siii siii lo se pesa un pokito mas ke los juegos esos de 1 giga si tarda en bajar pero en verdad vale la pena hermanos

Pueden dejar la computadora prendida por la noche asi se les hara menos tedioso la descarga de 4 gigas ok suerte ke no la necesitan mejor bienvenidos al MUNDO WARCRAFT


Despues de todo esto descargen y listo a jugar yeah ¡¡¡¡¡


NOTA: SI AL ESCOGER EL JUEGO ASI EN DIRECTO DE WRATH OF THE LINCH KING LES BOTA ALGUN ERROR KE LO DUDO DESCARGEN EL PRIMER WARCARFT